وب‌سرویس مجید

پروژه intro-to-dx12

yottaawesome/intro-to-dx12

این مخزن یک نسخهٔ غیررسمی از کتاب معروف Frank D. Luna با عنوان «مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سه‌بعدی با DirectX 12» است.

کاربرد:

این پروژه به تو کمک می‌کنه تا با مفاهیم پیشرفته‌ی رندرینگ سه‌بعدی در DirectX 12 آشنا بشی و بتونی بازی‌ها یا ابزارهای گرافیکی قدرتمندی بسازی.

در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟

اگر قبلاً با C++ و گرافیک کامپیوتری آشنا هستی و می‌خوای وارد دنیای DirectX 12 بشی، این مخزن یک نقطهٔ شروع عالیه. همچنین برای دانشجویان و توسعه‌دهندگانی که روی پروژه‌های گرافیکی سنگین کار می‌کنن، بسیار مفیده.

چند مثال از موارد استفاده:

یادگیری نحوهٔ مدیریت منابع گرافیکی در DirectX 12

پیاده‌سازی تکنیک‌های نورپردازی و سایه‌زنی (PBR, Shadow Mapping)

ساخت موتورهای رندر ساده برای آموزش یا پروژه‌های شخصی

درک عمیق از Command Lists، Pipeline State Objects و Memory Management در DX12

  • ##DirectX12
  • ##GameDevelopment
  • ##GraphicsProgramming
  • ##C
  • ##3DRendering
  • ##PBR
  • ##ShaderProgramming
  • ##ComputerGraphics
  • ##DX12Tutorial
  • ##FrankDLuna