Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
کاربرد:
این ابزار یک SDK شبکهای سطح بالا برای یونیتی است که امکان اتصال چندنفره در بازیهای مبتنی بر GameObject و MonoBehaviour را فراهم میکند.
این پکیج به توسعهدهندگان کمک میکند تا به راحتی بازیهای شبکهای بسازند و ارتباط بین کلاینت و سرور را مدیریت کنند، در حالی که روی لایهای پایینتر از حملونقل (Transport Layer) کار میکند.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی داری یک بازی چندنفره با معماری Server-Authoritative میسازی و میخوای کنترل حرکت، سینک دادهها و مدیریت بازیکنان رو به صورت دقیق داشته باشی. ️
همچنین اگر از سیستمهای معمول یونیتی مثل MonoBehaviour و Update استفاده میکنی، این ابزار کاملاً با کارتو سازگار میکنه.
چند مثال از موارد استفاده
- ساخت بازیهای شبکهای مثل Shooter یا Platformer چندنفره
- سینک کردن موقعیت بازیکنان و دشمنان در شبکه
- مدیریت اتاقهای چندنفره و اتصال کاربران به صورت آنلاین
- اجرای دستورات از راه دور (RPC) برای تعاملات بازیکنان
- ##Netcode
- ##Unity3D
- ##Multiplayer
- ##GameDevelopment
- ##Networking
- ##ServerAuthoritative
- ##OnlineGames
- ##GameSync
- ##UnitySDK
- ##ClientServer
