وب‌سرویس مجید

پروژه everyray-rendering-engine

steaklive/EveryRay-Rendering-Engine

این موتور رندرینگ قدرتمند، اجرای زنده و واقع‌گرایانه‌ی گرافیک را روی DirectX 11 و DirectX 12 فراهم می‌کند

کاربرد:

برای توسعه‌ی سریع نمونه‌های اولیه (Prototyping) در پروژه‌های گرافیکی پیشرفته مثل بازی‌ها، شبیه‌سازها و ابزارهای بصری‌سازی استفاده می‌شه

در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟

وقتی به دنبال یک موتور سبک، قابل تنظیم و با پشتیبانی از ویژگی‌های پیشرفته‌ی گرافیکی مثل Global Illumination، Ray Tracing، و Post-Processing هستید و می‌خواهید بدون دردسر زیاد، ایده‌های خود را سریع تست کنید

چند مثال از موارد استفاده:

- ساخت محیط‌های تعاملی با نورپردازی پیچیده

- شبیه‌سازی واقع‌گرایانه‌ی مواد و بافت‌ها (PBR)

- توسعه‌ی ابزارهای ویرایشگر گرافیکی با قابلیت اجرای لحظه‌ای ‍

- تست الگوریتم‌های نوین رندرینگ در بستر ویندوز ️

  • ##RealTimeRendering
  • ##DX12
  • ##GraphicsEngine
  • ##RayTracing
  • ##Prototyping
  • ##PBR
  • ##GameDev
  • ##DirectX11
  • ##RenderingEngine
  • ##EveryRay