steaklive/EveryRay-Rendering-Engine
این موتور رندرینگ قدرتمند، اجرای زنده و واقعگرایانهی گرافیک را روی DirectX 11 و DirectX 12 فراهم میکند
کاربرد:
برای توسعهی سریع نمونههای اولیه (Prototyping) در پروژههای گرافیکی پیشرفته مثل بازیها، شبیهسازها و ابزارهای بصریسازی استفاده میشه
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی به دنبال یک موتور سبک، قابل تنظیم و با پشتیبانی از ویژگیهای پیشرفتهی گرافیکی مثل Global Illumination، Ray Tracing، و Post-Processing هستید و میخواهید بدون دردسر زیاد، ایدههای خود را سریع تست کنید
چند مثال از موارد استفاده:
- ساخت محیطهای تعاملی با نورپردازی پیچیده
- شبیهسازی واقعگرایانهی مواد و بافتها (PBR)
- توسعهی ابزارهای ویرایشگر گرافیکی با قابلیت اجرای لحظهای
- تست الگوریتمهای نوین رندرینگ در بستر ویندوز ️
- ##RealTimeRendering
- ##DX12
- ##GraphicsEngine
- ##RayTracing
- ##Prototyping
- ##PBR
- ##GameDev
- ##DirectX11
- ##RenderingEngine
- ##EveryRay
