stanislawfortonski/Procedural-Terrain-Generator-OpenGL
این پروژه یک مولد توپوگرافی فرآیندی است که با استفاده از C++ و OpenGL 4.1 نوشته شده و از تسلیسیون (tessellation) برای ایجاد زمینهای پویا و با جزئیات بالا استفاده میکند.
کاربرد:
این ابزار برای توسعهدهندگان گیم و شبیهسازیهای محیطی مناسب است و به آنها امکان میدهد تا زمینهای سهبعدی پیچیده را به صورت خودکار و با حداقل داده اولیه ایجاد کنند.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی نیاز به زمینهای پویا با سطح جزئیات متغیر (LOD) دارید و میخواهید از قابلیتهای مدرن GPU مثل tessellation shader استفاده کنید، این پروژه گزینه عالیای است. همچنین برای آموزش مفاهیم پیشرفته OpenGL مناسب است. ️
چند مثال از موارد استفاده:
- ساخت دنیای باز در بازیهای ویدیویی
- شبیهسازی محیطهای واقعی برای آموزش پرواز یا نظامی ️
- نمایش بصری دادههای ارتفاعی در برنامههای ژئوفیزیکی
- آزمایش الگوریتمهای نویز پردازی مثل Perlin یا Simplex Noise
- ##ProceduralGeneration
- ##OpenGL
- ##C
- ##TerrainGenerator
- ##Tessellation
- ##GameDev
- ##GraphicsProgramming
- ##3DGraphics
- ##Simulation
- ##PerlinNoise
