QianMo/GPU-Gems-Book-Source-Code
این مخزن شامل مجموعهای از کدهای منبع کتابهای معروف GPU Gems 1 تا 3 است که توسط NVIDIA منتشر شدهاند.
این کدها از مباحث پیشرفته گرافیک کامپیوتری، بهینهسازی شیدرها، انیمیشنهای واقعگرایانه و تکنیکهای رندرینگ پویا پشتیبانی میکنند.
کاربرد:
توسعهدهندگان گرافیک، برنامهنویسان GPU و محققان گرافیک کامپیوتری میتوانند از این کدها برای یادگیری و پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته در بازیها، انیمیشنهای سهبعدی و شبیهسازیهای واقعگرایانه استفاده کنند.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
️ وقتی به دنبال نمونههای عملی و بهینه از کدهای HLSL/Cg برای افکتهای بصری مثل نورپردازی پیچیده، سایهزنی، آب و جلوههای پویا هستید.
همچنین برای افرادی که روی موتورهای گرافیکی سفارشی یا ادیتورهای ویرایش شیدر کار میکنند، بسیار مفید است.
چند مثال از موارد استفاده:
پیادهسازی افکتهای واقعگرایانه آب در بازیهای سهبعدی
شبیهسازی نورپردازی پویا و سایههای نرم در محیطهای داخلی
ایجاد بافتهای پویا برای یخ، دود و آتش با استفاده از شیدرهای پیکسل
- ##GPU
- ##Graphics
- ##Shader
- ##RealTime
- ##Game
- ##Computer
- ##NVIDIA
- ##GPU
- ##HLSL
- ##Cg
