وب‌سرویس مجید

پروژه d3d12renderer

pkurth/D3D12Renderer

این یک موتور رندرینگ و فیزیک سفارشی است که کاملاً از صفر با C++ و Direct3D 12 نوشته شده است.

کاربرد:

این پروژه برای توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند درک عمیقی از گرافیک کامپیوتری، رندرینگ پیشرفته و شبیه‌سازی فیزیک داشته باشند، مناسب است. همچنین می‌توان از آن در ساخت بازی‌های سبک یا ابزارهای بصری‌سازی استفاده کرد. ️

در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟

وقتی نیاز به کنترل کامل روی خط لوله گرافیکی دارید، مثلاً در پروژه‌هایی که بهینه‌سازی بالا و دسترسی نزدیک به سخت‌افزار ضروری است. همچنین برای یادگیری Direct3D 12 و ساخت موتورهای داخلی شرکتی عالی است.

چند مثال از موارد استفاده:

- ساخت بازی‌های سبک با رندرینگ پیشرفته

- شبیه‌سازی فیزیکی محیط‌های تعاملی

- آموزش و تحقیق در زمینه گرافیک کامپیوتری و معماری موتورهای گرافیکی

- توسعه ابزارهای بصری‌سازی علمی یا مهندسی

  • ##GameEngine
  • ##Direct3D12
  • ##C
  • ##GraphicsProgramming
  • ##PhysicsEngine
  • ##Rendering
  • ##LowLevelGraphics
  • ##CustomEngine
  • ##ComputerGraphics
  • ##D3D12