pkurth/D3D12Renderer
این یک موتور رندرینگ و فیزیک سفارشی است که کاملاً از صفر با C++ و Direct3D 12 نوشته شده است.
کاربرد:
این پروژه برای توسعهدهندگانی که میخواهند درک عمیقی از گرافیک کامپیوتری، رندرینگ پیشرفته و شبیهسازی فیزیک داشته باشند، مناسب است. همچنین میتوان از آن در ساخت بازیهای سبک یا ابزارهای بصریسازی استفاده کرد. ️
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی نیاز به کنترل کامل روی خط لوله گرافیکی دارید، مثلاً در پروژههایی که بهینهسازی بالا و دسترسی نزدیک به سختافزار ضروری است. همچنین برای یادگیری Direct3D 12 و ساخت موتورهای داخلی شرکتی عالی است.
چند مثال از موارد استفاده:
- ساخت بازیهای سبک با رندرینگ پیشرفته
- شبیهسازی فیزیکی محیطهای تعاملی
- آموزش و تحقیق در زمینه گرافیک کامپیوتری و معماری موتورهای گرافیکی
- توسعه ابزارهای بصریسازی علمی یا مهندسی
- ##GameEngine
- ##Direct3D12
- ##C
- ##GraphicsProgramming
- ##PhysicsEngine
- ##Rendering
- ##LowLevelGraphics
- ##CustomEngine
- ##ComputerGraphics
- ##D3D12
