patriciogonzalezvivo/glslEditor
این یک ویرایشگر ساده برای شیدرهای قطعه (Fragment Shader) در WebGL است که به توسعهدهندگان اجازه میدهد کد GLSL را به صورت تعاملی نوشته و نتیجه را بلافاصله ببینند. ️
کاربرد:
این ابزار برای نوشتن، تست و اشکالزدایی شیدرهای قطعه در WebGL طراحی شده و مناسب توسعهدهندگان گرافیک، هنرمندان کد و علاقهمندان به انیمیشنهای پویای GPU است.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی میخواهی یک افکت گرافیکی جدید بسازی، یک متنور را تست کنی یا یک انیمیشن پویا با GLSL ایجاد کنی، این ویرایشگر ابزار مناسبی است. همچنین برای یادگیری GLSL و درک نحوه عملکرد شیدرها عالیه.
چند مثال از موارد استفاده:
- ساخت الگوهای فراکتال و انیمیشنهای ریاضی
- شبیهسازی طبیعت مثل آب، آتش یا ابرها
- ایجاد افکتهای تصویری در زمان واقعی برای وب
- آزمایش با نور و سایه در محیطهای 2D
- ##GLSLEditor
- ##WebGL
- ##ShaderProgramming
- ##CreativeCoding
- ##RealTimeGraphics
- ##GPUProgramming
- ##InteractiveArt
- ##CodeArt
- ##FragmentShader
- ##GenerativeArt
