microsoft/ShaderConductor
کاربرد:
این ابزار به توسعهدهندگان کمک میکند تا کدهای HLSL (زبان شیدر مایکروسافت) را به زبانهای شیدر دیگر مثل GLSL، Metal و SPRIV تبدیل کنند. این کار باعث میشود شیدرها در پلتفرمهای مختلف بدون نیاز به بازنویسی دستی قابل استفاده باشند. ️
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی داری یک پروژه گرافیکی توسعه میدی که باید روی پلتفرمهای مختلفی مثل ویندوز، مک، آیفون و اندروید اجرا شود و نیاز داری شیدرهای HLSL رو به فرمتهای سازگار تبدیل کنی، استفاده از این ابزار بسیار مفیده. همچنین برای موتورهای رندرینگ چندپلتفرمی عالیه.
چند مثال از موارد استفاده
- تبدیل شیدرهای بازیهای دایرکتایکس به GLSL برای اجرای روی لینوکس یا وب
- استفاده در موتورهای گرافیکی مثل Unity یا Unreal برای پشتیبانی از پلتفرمهای غیرمایکروسافت
- تولید کد MSL برای اجرای شیدرها روی دستگاههای اپل با عملکرد بهینه
- تولید کد SPIR-V برای استفاده در Vulkan بدون نیاز به HLSL مایکروسافت
- ##ShaderConductor
- ##HLSL
- ##CrossCompilation
- ##GraphicsProgramming
- ##SPIRV
- ##GLSL
- ##Metal
- ##Vulkan
- ##DirectX
- ##GameDev
