وب‌سرویس مجید

پروژه shaderconductor

microsoft/ShaderConductor

کاربرد:

این ابزار به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا کدهای HLSL (زبان شیدر مایکروسافت) را به زبان‌های شیدر دیگر مثل GLSL، Metal و SPRIV تبدیل کنند. این کار باعث می‌شود شیدرها در پلتفرم‌های مختلف بدون نیاز به بازنویسی دستی قابل استفاده باشند. ️

در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟

وقتی داری یک پروژه گرافیکی توسعه می‌دی که باید روی پلتفرم‌های مختلفی مثل ویندوز، مک، آیفون و اندروید اجرا شود و نیاز داری شیدرهای HLSL رو به فرمت‌های سازگار تبدیل کنی، استفاده از این ابزار بسیار مفیده. همچنین برای موتورهای رندرینگ چندپلتفرمی عالیه.

چند مثال از موارد استفاده

- تبدیل شیدرهای بازی‌های دایرکت‌ایکس به GLSL برای اجرای روی لینوکس یا وب

- استفاده در موتورهای گرافیکی مثل Unity یا Unreal برای پشتیبانی از پلتفرم‌های غیرمایکروسافت

- تولید کد MSL برای اجرای شیدرها روی دستگاه‌های اپل با عملکرد بهینه

- تولید کد SPIR-V برای استفاده در Vulkan بدون نیاز به HLSL مایکروسافت

  • ##ShaderConductor
  • ##HLSL
  • ##CrossCompilation
  • ##GraphicsProgramming
  • ##SPIRV
  • ##GLSL
  • ##Metal
  • ##Vulkan
  • ##DirectX
  • ##GameDev