luxkun/ReGoap
کاربرد:
این کتابخانه برای ساخت هوش مصنوعی پویا در بازیهایی که نیاز به تصمیمگیری هوشمندانه دارند (مثل استراتژی، نقشآفرینی یا ماجراجویی) مناسب است. با استفاده از GOAP، شخصیتهای بازی میتوانند بر اساس اهداف خود، بهترین اقدامات ممکن را انتخاب و اجرا کنند.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی به سیستم تصمیمگیری انعطافپذیر نیاز داری که بتواند در شرایط مختلف واکنش نشان دهد — مثلاً یک دشمن که بسته به سلامتی یا منابع، بین حمله، فرار یا جستوجوی تجهیزات تصمیم بگیرد. همچنین با Unity3d یکپارچه شده و برای توسعهدهندگان یونیتی بسیار کاربردی است.
چند مثال از موارد استفاده:
یک نگهبان که وقتی بازیکن را میبیند، تصمیم میگیرد آیا حمله کند، هشدار دهد یا به دنبال کمک برود.
یک کشاورز هوشمند که بین آبیاری، کاشت و جمعآوری محصولات انتخاب میکند.
موجودات در دنیای باز که رفتارهای روزمره خود را بر اساس هدفهای داخلی برنامهریزی میکنند.
- ##GOAP
- ##AI
- ##Unity3D
- ##GameDevelopment
- ##CSharp
- ##BehaviorTree
- ##SmartAI
- ##UnityGame
- ##GameAI
- ##ReGoap
