وب‌سرویس مجید

پروژه shipyard

leudz/shipyard

این یک سیستم Entity-Component با تمرکز بر کاربردپذیری و انعطاف‌پذیری است. ️

کاربرد:

برای توسعه بازی‌ها و برنامه‌هایی که نیاز به مدیریت شیءهای پویا دارند، مناسب است.

در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟

وقتی می‌خواهید ساختار کد تمیز و قابل توسعه داشته باشید و نیاز به تغییر رفتار موجودیت‌ها در زمان اجرا دارید.

چند مثال از موارد استفاده:

- ساخت موجودیت‌های بازی مثل بازیکن، دشمن و آیتم‌ها

- مدیریت وضعیت‌های پویا مثل سلامت، حرکت و توانایی‌ها

- ساخت سیستم‌های قابل بازیابی و تست‌پذیر با کدنویسی تمیز

  • ##ECS
  • ##GameDevelopment
  • ##Rust
  • ##EntityComponentSystem
  • ##FlexibleDesign
  • ##Usability
  • ##DynamicSystems
  • ##CleanCode
  • ##ModularArchitecture
  • ##LeudzShipyard