jonascarpay/apecs
این یک فریمورک Haskell برای ساخت بازیهاست که از الگوی Entity-Component-System (ECS) استفاده میکند و روی سرعت، انعطافپذیری و قابلیتهای قوی نوعدهی تمرکز دارد.
کاربرد:
این فریمورک به تو کمک میکنه تا بازیهای گرافیکی و منطقمحور رو به صورت کارآمد و تمیز توسعه بدی، بدون دردسر مدیریت دستی حالتها و موجودیتها.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی میخوای یک بازی با عملکرد بالا توی Haskell بسازی، بهویژه اگر به دنبال سیستمی قوی برای مدیریت موجودیتها، کامپوننتها و سیستمهای منطقی هستی. همچنین وقتی نیاز داری کد توسعهپذیر و قابل تست داشته باشی، این فریمورک انتخاب عالیایه.
چند مثال از موارد استفاده:
- ساخت بازیهای ۲ بعدی مثل پلتفرمر یا شوترهای ساده ️
- شبیهسازیهای تعاملی با تعداد زیادی موجودیت
- پروژههای آموزشی برای یادگیری ECS در هاسکل
- ##game
- ##haskell
- ##ecs
- ##functional
- ##gamedev
- ##performance
- ##type
- ##open
- ##apecs
- ##indie
