وب‌سرویس مجید

پروژه miniplex

hmans/miniplex

این یک سیستم مدیریت موجودیت (Entity) ساده و کاربرپسند برای توسعه‌دهندگان است که به‌طور خاص برای ساخت بازی‌های و برنامه‌های پیچیده طراحی شده.

از معماری ECS (Entity-Component-System) استفاده می‌کند که به شما امکان می‌دهد کد تمیزتر، قابل‌انعطاف‌تر و بهینه‌تری بنویسید.

کاربرد:

مدیریت بهینه موجودیت‌ها و رفتارهایشان در بازی‌ها و برنامه‌های تعاملی، بدون دردسرهای معمول مدیریت دستی حالت (state).

در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟

وقتی با پروژه‌های پویا سروکار داری که موجودیت‌ها به‌سرعت تغییر می‌کنند، مثل بازی‌های ۲D/۳D، شبیه‌سازی‌های تعاملی یا سیستم‌های مبتنی بر رویداد.

همچنین وقتی می‌خوای کد خودت رو از منطق نمایش و ورودی جدا کنی.

چند مثال از موارد استفاده

- مدیریت شخصیت‌های بازی با ویژگی‌های متفاوت (مثل حرکت، سلامت، توانایی)

- سیستم دشمنان هوشمند که رفتارشون بسته به وضعیت تغییر می‌کنه

- شبیه‌سازی فیزیکی با اشیای پویا که مدام اضافه یا حذف می‌شن

- سیستم افکت‌های بصری که به‌صورت پویا به موجودیت‌ها اضافه می‌شن

  • ##gameDev
  • ##ECS
  • ##TypeScript
  • ##miniplex
  • ##entityComponentSystem
  • ##webGames
  • ##interactiveApps
  • ##developerFriendly
  • ##realTimeSystems
  • ##javascript