dmitry-ivashenko/StatefulUI
این کتابخانه برای توسعه رابط کاربری ساختاریافته مبتنی بر وضعیت در یونیتی طراحی شده است.
کاربرد:
این ابزار به توسعهدهندگان کمک میکند تا مدیریت وضعیت رابط کاربری (UI) را به صورت منظم و قابل پیشبینی انجام دهند، بدون اینکه در کدهای پیچیده و غیرساختاری گم شوند.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی پروژهات دارای رابطهای پیچیده با تغییرات متعدد وضعیت (مثل منوها، سیستمهای تنظیمات، حالتهای بازی و غیره) هست، استفاده از این کتابخانه میتونه بسیار مفید باشه. همچنین برای تیمهای توسعه که نیاز به کدنویسی تمیز و قابل نگهداری دارند، عالیه.
چند مثال از موارد استفاده:
- مدیریت وضعیت منوی اصلی (فعال/غیرفعال، بارگذاری، تنظیمات باز/بسته)
- تغییر حالتهای بازی (مثلاً حالت آمادهسازی، در حال اجرا، پایان بازی) ️
- فرمهای تعاملی با مراحل مختلف (مثل ثبتنام چندمرحلهای)
- ##StateManagement
- ##Unity3D
- ##GameDev
- ##UIFramework
- ##CleanCode
- ##StatefulUI
- ##CSharp
- ##GameArchitecture
- ##UnityUI
- ##DevTools
