ashblue/fluid-behavior-tree
این یک کتابخانه رفتار درختی برای پروژههای Unity3D است که با رویکرد نوشتن کد و الگوی سازنده (Builder Pattern) پیادهسازی شده.
کاربرد:
این ابزار به تو اجازه میده تا منطق رفتار هوش مصنوعی (AI) موجودیتهای بازی رو به صورت ساختار درختی و قابل خواندن بنویسی، بدون نیاز به ابزارهای بصری پیچیده.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
وقتی میخوای کنترل کامل روی منطق رفتار داشته باشی، مخصوصاً در پروژههایی که نیاز به تستپذیری، نگهداری آسان و توسعه سریع دارن. همچنین عالیه برای تیمهایی که ترجیح میدن همه چیز در کد باشه و از سیستمهای بصری اجتناب کنن. ️
چند مثال از موارد استفاده:
- ساخت رفتار دشمنان در یک بازی اکشن ️
- مدیریت رفتار غیربازیکنان (NPC) در بازیهای نقشآفرینی ️
- کنترل رباتها یا وسایل نقلیه هوشمند در شبیهسازیها
- پیادهسازی استراتژیهای پیچیده در بازیهای استراتژیک ️
- ##BehaviorTree
- ##Unity3D
- ##GameAI
- ##CSharp
- ##BuilderPattern
- ##GameDevelopment
- ##FluidDesign
- ##AIProgramming
- ##CodeDriven
- ##UnityDev
