ael-bekk/Cub3d-Advanced-Raycasting
این یک بازی سهبعدی از صفر نوشتهشده به زبان C است که با استفاده از فناوری raycasting و کتابخانه گرافیکی قدیمی mini-libx پیادهسازی شده.
این پروژه حس حرکت در یک محیط سهبعدی را با تکنیکهای گرافیکی ساده اما هوشمندانه شبیهسازی میکند، مثل بازیهای قدیمی معروفی مثل Doom یا Wolfenstein.
کاربرد:
این پروژه عالی برای یادگیری نحوه کار رندرینگ سهبعدی در محیطهای محدود و بدون استفاده از موتورهای گرافیکی پیچیده است.
همچنین به درک عمیقتر از برنامهنویسی سیستمی، مدیریت حافظه و محاسبات ریاضی در گرافیک کمک میکند.
در چه شرایطی بهتره استفاده شود؟
- وقتی میخوای مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری رو بدون پیچیدگیهای مدرن یاد بگیری
- برای توسعهدهندگان C که میخوان مهارتهای پایینسطح (low-level) رو تقویت کنن ️
- در محیطهای آموزشی مثل دورههای سیستمعامل یا گرافیک کامپیوتر
چند مثال از موارد استفاده:
- شبیهسازی حرکت در یک نقشه بسته با دیوارهای سهبعدی ️
- پیادهسازی سیستم دوربین با حرکت و چرخش نرم
- بارگذاری نقشه از یک فایل .cub و نمایش آن به صورت تعاملی
- تشخیص تصادم و حرکت هوشمندانه در محیط ️
- ##Raycasting
- ##C
- ##GameDev
- ##LowLevelGraphics
- ##MiniLibX
- ##3D
- ##ComputerGraphics
- ##Cub3D
- ##FromScratch
- ##OldSchoolGaming
